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战斗策划(主机游戏)

厦门梦加网络科技股份有限公司

  • 公司规模:150-500人
  • 公司性质:民营公司
  • 公司行业:网络游戏  互联网/电子商务

职位信息

  • 发布日期:2017-06-28
  • 工作地点:厦门
  • 招聘人数:1人
  • 学历要求:本科
  • 职位月薪:0.6-1.2万/月
  • 职位类别:游戏策划师  

职位描述

职位描述:
我们是一个规模不大的国际化精英团队,目前正在制作一款面向国际发行的硬核PC/主机游戏,为此我们需要招募一名年轻而有热情的战斗设计师。
由于我们游戏的主要面向国际市场,因此我们希望设计师会更加注重游戏性和艺术性,同时还需要有高效的执行能力。优秀的战斗设计师应当热衷于操作游戏引擎,搭建系统框架,让团队中的其他成员能够理解你对于系统框架和动作表现的要求。因此,仅仅撰写文档是无法胜任的。
我们主要期待来自中国本土的成员,不过我们也欢迎有合适的经验与技能的海外人士。我们的团队并非全是华人,但是主要的工作语言是汉语普通话,因此流利语言是必备的要求。
战斗设计师需要向主设计师/创意总监汇报。
能力要求
? 搭建系统框架的能力:我们希望你理解游戏系统的基本框架,虽然你不一定知道从头到尾的每一个细节,但是你需要明白怎么搭建一个大致可行的框架,并且知道如何寻找一些技术问题的解决办法。
? 学习引擎工具的能力:我们希望你理解游戏引擎的工作原理与操作方式,并能够自行制作一些简单的原型来展示你的玩法设计思路。你需要至少熟悉Unity Playmaker和虚幻蓝图中的一个,并且能够理解这些工具是如何生效的。
? 沟通需求的能力:我们希望你会使用美术和程序的语言沟通,将玩法与功能的需求变成具体的可执行的任务,为此,你要清楚你需要的所有美术素材与系统功能。
? 寻找与解构参考素材的能力:我们希望你能寻找大量的参考素材并提出多样的解决方案,并从中选出最合适的。能够迅速地从素材商店中找到适用的工具并学会它们的操作方法,可以极大地提升你的开发效率。
? 对硬核游戏的热情:最重要的,我们希望你有对于硬核游戏的热情。你需要了解最近上线的作品,时下流行的趋势,以及前沿的开发技术。当然,你需要有足够丰富的游戏储备。
经验要求
? 已上线的游戏或Demo:你需要拥有作为战斗设计师的经验,并提供一款由你设计战斗动作的游戏,可以是已发售的游戏,也可以是游戏Demo。
? 玩家经验:你需要展现出对于动作游戏的丰富储备与深刻理解,为此你需要完整地玩过大量同类游戏,并且能够提出技术性的分析。
额外加分
? 美术功底/爱好:古典绘画、乐器或者雕塑都能够极大地增进你对人体动作的理解,对于这项工作会有很大的帮助。如果你有相关背景,请让我们知道。
? 语言能力:当你需要寻找灵感、设计方法或者第三方的引擎工具时,能够使用另一种语言会极大地丰富你的参考来源。无论你能够使用英语、日语还是德语作为工作语言,都会提供巨大的帮助。


什么是战斗设计师?
战斗设计师这个职位在中国并不那么常见,因为国内的游戏常常使用复杂的系统关联和数值的堆砌来实现玩法。为此,我们重申一下,我们需要的战斗设计师需要负责类似《黑暗之魂》或者《战神》一类的战斗设计,你未必一开始就胜任,但是需要有志于这一条职业道路。
战斗设计师的核心工作(其实也是所有游戏设计师的工作)是为了保证交付的设计能够忠实于游戏的支柱玩法。为此,你需要深度地参与到动作、程序与美术工作的方方面面,从而保证玩家角色与AI怪物能够营造出有张力的战斗体验,并且与游戏的支柱玩法相兼容。对于一款重视动作的游戏来说,玩家角色会有大量可用的战斗动作。因此,能够规划出轻/重攻击的打击感包括帧数区别,跑、跳、蹲等不同行动状态下的战斗动作区别,以及连击的取消和接续规则,是战斗设计师的工作要求。
例如,如果你需要设计一个大象一样的boss,有两类重攻击动作,轻攻击甩鼻子和重攻击践踏,那么你需要考虑下列内容来创造合适的打击感。
? 伤害:轻、重攻击造成的伤害会有明显的不同。
? 反馈:当玩家受击时,需要做出怎样的反馈?相机需要有怎样的反馈?环境需要有怎样的反馈?
? 动作:所有的动作都需要一定的准备动作(也叫前摇或者预读),以确保玩家有足够反应时间。重攻击需要比轻攻击有更长的准备动作,因为更高的伤害需要给玩家更大的闪避窗口,玩家也需要一些直观表现来理解为什么这个攻击会造成更高的伤害。
? 事件:你需要关注(在标准帧率下)每一个动作的帧数是多少,以及在系统会在哪一帧生成打击事件、攻击特效、命中特效、相机震动、帧冻结、手柄震动等等。
? 特效:特效会使动作的力量与判定范围更可读,也更便于相应地做出反应。简单的例子如,轻攻击有一道淡黄色的轨迹,而重攻击有一道红色的。
? 音效:音效能够增强动作与打击的特性,强化反馈,丰富趣味。如果大象在践踏之前会站起来并且发出嘶鸣,那么重击会显得更醒目。
战斗设计师的工作流程大致如下。当然,初级战斗设计师未必能够独立承担以下全部的工作,因此会在团队的协助下,更加专注于其中的某些部分。
? 研究学习:战斗设计师需要对于自己参与设计的游戏类型极为熟悉。18岁的玩家喜欢怎样的战斗?35岁的玩家喜欢怎样的战斗?研究同类型下优秀的游戏作品会帮助你找到答案,并且为你的设计找到正确的方向。这是做出优秀设计的第一步。
? 撰写文档:战斗设计师需要撰写战斗动作以及怪物的文档。此外,他们最好还能够找一些参考图片与视频,来帮助他们说明自己的意图。如今人们越来越不喜欢看文档,因此你需要善于提炼最重要的信息。
? 原型制作:原型制作是战斗设计流程中最重要的一环。你需要使用引擎和程序提供的工具,将模型动作、音效、特效还有其他的素材整合起来。总之,让所有战斗相关的资源能够流畅地跑起来,让团队可以体验与测试战斗。设计的成果需要在此得到检验。
? 测试调整:最后,打磨动作和敌人的AI是优化玩家体验的重要环节。没有人能够一次就做到完美,总有会大量没有照顾到的细节需要你去修改。这一环节会一直持续到游戏的发售,因此需要敏锐的观察力与极大的耐心。
如果这些足够吸引你,你也有充分的能力与信心,欢迎你联系我们。

职能类别: 游戏策划师

关键字: 主机游戏 战斗策划 Unity3D UE4

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公司介绍

【坚持精品、立足全球】
   厦门梦加网络科技股份有限公司成立于2011年,始终秉承精益求精的文化理念,在不断沉淀与积累专业知识的同时,时刻充满激情不断创新,并且迅速成长。梦 加网络的第一款产品网页游戏《蒸汽之城》凭其独特的题材以及令人叹服的画面获得海内外多项殊荣,并在北美、中国、韩国、东南亚等几十个国家与地区上线。在 追求精品的同时,梦加网络一直密切关注游戏行业发展趋势。在2014年梦加网络开始投入移动游戏的开发与运营,推出了移动游戏《盗梦英雄》。游戏翻译成 中、英、俄、日、韩等十余个语种,登上全球多个国家的AppStore畅销榜单。每一款产品的成功都为梦加网络的“精品化、全球化”战略打下坚实的基础。 2016年ChinaJoy梦加网络全面展示了两款新产品,次世代移动游戏《天际奇兵》,以及热门国漫IP手游《狠西游》,均获得大量玩家和业内人士的一 致看好。梦加网络表示,这两款游戏将于2016年陆续在各个国家地区正式上线。
【未来格局:让中国制造的游戏真正地走向世界】
   在游戏行业历练了5年之后,梦加网络汇聚了大量经验丰富的开发精英以及充满激情的创意团队,组建了一支涵盖中国,新西兰等国家的多国研发团队。2016 年,梦加网络成功取得全国中小企业股份转让系统挂牌函(股票代码839039),实现历史性地突破。成功登陆新三板,这将有助于梦加的发展更加规范、科 学、高效。梦加网络将把握机遇,发挥资本市场的力量,优化 “精品化、全球化”这一始终贯穿于公司发展的产品战略。此外,梦加网络正在积极探索H5和VR相关的开发经验,寻求***的突破,等待更合适的市场时机 切入。梦加网络全体成员将始终把对游戏的热爱转化为工作的激情,并为了同一个目标在不断努力:让中国制造的游戏真正地走向世界。

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