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EA Mobile/PopCap- Technical Artist/技术美术

EA 艺电计算机软件(上海)有限公司

  • 公司规模:5000-10000人
  • 公司性质:外资(欧美)
  • 公司行业:计算机软件

职位信息

  • 发布日期:2016-12-01
  • 工作地点:上海-黄浦区
  • 招聘人数:若干人
  • 工作经验:5-7年经验
  • 学历要求:大专
  • 语言要求:英语 良好
  • 职位类别:多媒体/游戏开发工程师  动画/3D设计

职位描述

职位描述:
职位综述
起到程序与美术的桥梁作用,使用程序与美术工具来建立生产流程,解决开发中遇到的问题,规范团队制作流程。同时也会亲自设计,整合并制作游戏物件。

职责
整合美术物件到游戏引擎,同时确保高品质美术开发质量
与美术,程序合作。设计并持续改进美术制作流程(包括Maya, Max, Zbrush, Mudbox, Photoshop等)
通过改进工具链加速美术生产效率
负责命名规范,资源结构,工具使用与脚本开发
文档所有的制作流程,制定技术规范
与程序,美术,策划共同合作来解决整合,性能与游戏功能的需求

要求
5年以上游戏美术制作经验,需要有3D手机游戏制作经验
了解所有的美术制作流程,包括模型,材质,灯光,动画,特效
能快速确认现有制作流程,性能,工具的优化方法。提供准确有效的解决方案
能够与团队敏捷开发,能快速制定短期与长期方案
有能力快速调整并适应团队
有出色的沟通技巧与文档技巧

Responsibility:
- Maintenance of Game Builds and Asset Pipelines
- Develop tools & refine pipelines for the art production process, including batching and automation.
- Proactively seek out inefficiencies and problems in existing processes as well as potential problems.
- Help track efficiency of asset pipeline and processes throughout the life of the project, improving and enhancing them where necessary.
- Troubleshoot asset pipelines and processes in use.
- Work with artists to ensure the quality of the assets for all aspects of the project.
- Develop and share methods to help artists deliver with highest quality and maximum efficiency.
- Create and maintain documents outlining art production needs, including in-game integration, 3rd party/in-house tool documentation, and art asset critiques.
- Check assets for technical integrity before integrating them into the game.
- Troubleshoot technical issues inherent in maintaining a clean file structure and pipelines for both in-house and 3rd party software.

Skills and Knowledge Required:
- Technical skills and knowledge of production pipeline
- A deep knowledge of Mel/Maxscript and/or Python
- Strong expertise in Maya/3dsMax
- Working knowledge of other production tools such as Photoshop, Zbrush, Turtle, etc.
- Experience with Perforce and shell scripting
- Understands game asset production and how to work for it (polygon architecture, memory budgets, etc.)
- Detail oriented, organized and able to meet project requirements
- Programming experience considered a bonus (Cg/HLSL shaders, C/C++, Perl, etc.), as are traditional drawing, painting or sculpting skills.
- Familiar with modeling and texturing techniques
- English and Mandarin proficiency
- A resume and portfolio that reflects the skills and abilities above
- Passion for games

Desirable Skills:
- An EA CG Artist is expected to possess:
- Strong technical and communication skills
- Detail oriented, organized and able to meet project requirements
- Solid understanding of asset management practices
- Good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction
- Strong proficiency in Maya

职能类别: 多媒体/游戏开发工程师 动画/3D设计

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公司介绍

在 EA,我们的目标就是“激励世界,同享乐游”。我们为全世界的玩家创造无与伦比的游戏体验,并且始终将玩家体验放在第一位。

我们的游戏品牌系列丰富多样,遍布各个最具人气的游戏种类,还在不断开发酷炫的新游戏 IP 项目。我们开发出了突破性的软件引擎和比肩电影水平的故事情节,让我们在众多平台上都能提供超凡的游戏体验,玩家们也能与彼此和我们的游戏建立更深层的联系。

我们正在搭建数据、云端、安全、市场、动态匹配、社交、商业和身份识别等各方面的成熟平台。这些与我们世界一流的游戏引擎相结合,将为我们的玩家和事业带来真正的变革。我们正在全世界探索新的游戏制作方式和游玩方式,也在为从渲染和物理系统到网络、虚拟现实、人工智能以及机器学习等各方面打造成熟的平台。我们庞大的事业规模让我们能够率先解决业界中最为复杂的挑战。

不断创新、卓尔不群、富有激情的人才才能创造出变革性的游戏体验。我们召集优秀的人才,兼具创造性、技术和专业技能,开发出令人惊叹的新游戏体验,引入全新的游戏玩法。

EA 正在掀起游戏的下一场革命。

让你的未来与我们相连。激励。梦想。乐游。


有意者请将应聘信及简历,电邮至:chinajobs@ea.com若申请任何与美工相关职位,请在邮件中附上美工作品。

联系方式

  • Email:chinajobs@ea.com
  • 公司地址:地址:span石门一路288号兴业太古汇一座31楼