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Senior Technical Artist 资深技术美术师

上海维塔士电脑软件有限公司

  • 公司规模:500-1000人
  • 公司性质:外资(欧美)
  • 公司行业:计算机软件

职位信息

  • 发布日期:2015-03-25
  • 工作地点:上海
  • 招聘人数:若干
  • 工作经验:5-7年
  • 学历要求:本科
  • 职位月薪:面议
  • 职位类别:多媒体/游戏开发工程师  动画/3D设计

职位描述

概述:
我们正在寻找一名拥有资深Unreal引擎经验的技术美术师,来支持我们的GEN-4项目。你将成为经验丰富的TA团队的一员,使用目前最新的技术工作。您将开发解决方案,帮助我们的TA团队与次世代引擎和游戏机更有效地工作,并侧重于动画的需求。在这里,你将学习到更多新的东西,扩大你的视野。

你需要有多年引擎经验,非常了解引擎以及创建资源的工作流。你需要精通使用虚幻引擎和Photoshop,Maya或3D Studio Max等软件。需要能够独立工作,积极主动地进行故障排除,研究新的工作与制作流程如Shader。以高标准来完成工作 – 用于发现并解决问题。

你将成为经验丰富的TA团队的一员,与最新的引擎和主机技术打交道。你将与美术师,游戏策划和程序员密切交流,帮助他们解决具体问题。不断学习新的事物,主动扩大自己以及团队的视野。

工作职责:
- Unreal引擎中的内容集成
- Unreal引擎中的材质创建
- 优化并测评物件,关卡,灯光等的性能
- Unreal引擎相关的日常故障排除
- 寻求优化和改进工作流程的机会
- 评估美术制作工具的可用性,并在Unreal制作流程中投入使用
- 与游戏开发工程师和美术师一起工作
- 建立并确保最佳的工作实践方法
- 和团队分享制作知识,带领团队成长

职位要求:
- 3年以上游戏行业工作经验,有AAA级游戏项目经验
- 熟悉Unreal 3引擎
- 了解基于物理的渲染(PBR),照明和阴影。
- 创建着色器的经验
- 能够解决日常制作中的问题
- 良好的沟通技巧,包括书面和口语
- 较强的解决问题和故障排除能力
- 较强的人际沟通技巧,能够很好地与不同领域的团队共事
- 英语听说读写能力良好

有以下经验者优先:
- Unreal 4引擎经验
- 主机游戏或者手游项目经验
- 脚本编写经验,如Python, MEL, Max Script.
- HLSL经验者优先
- 开发动画中间件的经验,如SpeedTree, Simplygon, FaceFX, Allegorithmic Substance
- 性能评测工具的使用经验,如 PIX

需要提供相关作品:
需要可以展示你的技能和经验。提交脚本/图像/视频作品的同时,必须提交文件描述你参与的部分,例如:项目名称,所用软件,工作项目还是个人作品,脚本的用途,等等。
请确保代码是有据可查的

Summary:
We are looking for a senior level technical artist with strong Unreal Editor experience to support our Gen4 projects.

The ideal candidate has worked with Unreal for a few years and has developed a solid understanding about the engine and the workflows required to create assets for it. You will need to be proficient with Unreal Engine and applications like Photoshop, Maya or 3D Studio Max. You need to be comfortable in working independently and pro-actively when troubleshooting, researching new workflows and producing content such as shaders. As a senior level employee you hold yourself and those you work with to high standards – you are not afraid to identify problems and help solving them!

You will be part of a versatile and experienced tech-art team, working with the latest engine and console technology. You will interact with artists, designers and programmers, and help them to solve specific problems. You embrace learning new things and have an active interest in expanding your own and the team’s horizon!

Responsibilities:
- Content integration in Unreal Engine
- Material creation in Unreal Engine
- Optimization and profiling of assets, levels, lighting, etc.
- Day-to-day troubleshooting related to Unreal Engine
- Seek out opportunities for optimization and workflow improvement
- Evaluate upcoming tools for art production and help integrate them into the Unreal production workflow.
- Collaborate with programmers, artists and technical artists
- Establish and ensure best practices are followed
- Share production knowledge with the team, allowing them to grow

Qualifications:
- 3+ years games industry experience, having worked on at least one shipped AAA title.
- Strong generalist Unreal 3 skills.
- Understanding of physically based rendering (PBR), lighting and shading.
- Experience in creating shaders.
- Able to troubleshoot day-to-day art production issues.
- Excellent communication skills both written and verbally.
- Strong problem solving and trouble-shooting skills.
- Strong interpersonal skills, work well with teams from various disciplines.
- English language skills are required.

Bonuses:
- Unreal 4 skills are a plus.
- Console or mobile development experience is a plus.
- Scripting experience, e.g. Python, MEL, Max Script is a plus.
- HLSL experience is a plus.
- Experience with middleware such as SpeedTree, Simplygon, FaceFX, Allegorithmic Substance, etc. is a plus.
- Experience with profiling tools such as PIX.

Portfolio:
A portfolio is required for this position. There is no specific format, but it has to be representative, showing your skills and experience. When submitting individual pieces scripts, images or videos, you must submit a document explaining your contribution and the nature of the piece, e.g. title, software used, professional or personal work, purpose of the script, etc.

有意者请将中英文简历发至:hr@virtuos.com.cn
注:请提供相关作品。

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公司介绍

Virtuos Games/上海维塔士电脑软件有限公司

Unlimited Game Production 无限的游戏开发
维塔士,总部位于上海,是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,目标直指全球娱乐软件行业20亿美金的巨大市场。我们的创始团队曾经在中国创立了规模最大的国际化游戏制作公司之一。现在,他们卷土重来,目标十分明确,就是成为世界上最大也是最好的独立游戏制作公司。 有亚洲第一IT集团作为金融后盾,维塔士将在游戏外包革命中扮演重要的角色。

自04年12月成立以来,维塔士的制作团队迅速而健康的发展壮大,目前已有800多名员工,并于08年1月在成都成立了分公司,旨在吸引有志于开发次时代视频游戏的人才加入,与维塔士共同成长。

Cooperating with the best 与最好的客户合作
维塔士的客户已经囊括世界20大顶尖游戏公司中的15家,他们正在寻求以更有竞争力的成本制作出更多的游戏。我们的团队目前所从事的工作包括:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和知名的PSP游戏。

5 good reasons to join us 五个加入我们的理由
维塔士由中西方的游戏开发专家创立,为员工提供舒适的工作环境和宽广的职业发展机会。
1 参与许多世界知名的游戏制作
2 学习当下最新的游戏制作技术
3 成就新一代的游戏制作者
4 与国外专家合作
5 光明的职业发展机遇

Many opportunities!机遇!
维塔士注重公司内部游戏人才的培养,针对员工的不同需求形成了完善的培训系统。我们欢迎有经验的或者刚出校门的应聘者,只要您对游戏有自己独到的见解并且希望与一家正在飞速发展的国际公司一起成长,共同进步,敬请关注我们目前的职位空缺吧!


请发送您的中英文简历和求职信到hr@virtuos.com.cn(上海),hr.chengdu@virtuos.com.cn(成都),hr.xian@virtuos.com.cn(西安)并在邮件主题中注明应聘职位,在邮件中说明信息来源。
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