TECHNICAL ARTIST 游戏技术渲染师 (职位编号:003)
上海戟美信息技术有限公司
- 公司规模:少于50人
- 公司性质:外资(欧美)
- 公司行业:网络游戏
职位信息
- 发布日期:2019-06-01
- 工作地点:上海-长宁区
- 招聘人数:若干人
- 工作经验:3-4年经验
- 学历要求:招若干人
- 语言要求:不限
- 职位月薪:2-4万/月
- 职位类别:多媒体/游戏开发工程师 视觉设计师
职位描述
请提供中英文简历,谢谢!
Responsibilities: 岗位职责
1. Use Unreal 4 and other tools for AAA visual quality
使用Unreal 4和其他工具实现AAA视觉质量
2. Create tools and scripts for the art pipeline
创建工具及脚本
3. Create animation events and sequences
创建动画及序列
4. Help integrate art assets including relevant animation in-game as an integral part of the asset delivery pipeline
帮助完成艺术作品,包括游戏中的相关动画,作为作品完成的一个组成部分。
5. Maximize existing tools and engine capabilities
最大化现有工具和引擎功能
6. Bridge communication between artists and engineers, and offer the technical support to help the team reach visual target goals
与艺术家和工程师之间有良好的沟通能力,提供技术支持,帮助团队达成视觉目标
7. Mentor team members by giving constructive technical feedback and support
通过提供建设性的技术反馈和支持来指导团队成员
8. Create as necessary visual scripts (Blueprints, Materials, etc)
根据需要创建可视化脚本(蓝图、材料等)
9. Analyze and improve game performance
分析和改进游戏性能
10. Work with level designers in improve feel of gave via art
与游戏规划设计师合作,提高游戏的艺术感
Essential Skills: 基本技能要求
1. 3+ years of development in Unreal and similar tools
3年以上虚拟现实和类似工具的开发经验
2. Strong knowledge of Unreal Engine or equivalent as well as 3D packages such as 3DS Max, Maya, etc
对UE或等效引擎以及3dsmax、maya等3D软件包有很强的了解
3. Strong understanding of the theory and pipelines properly of Shaders, Lighting, Physics, Rendering, Effects,
Animation, Rigging, Gears, Skin for organic and mechanical entities
了解熟悉材质、灯光、物理、渲染、效果、动画、索具、齿轮、有机和机械实体的皮肤的理论和方法
4. Familiarity working with assets that use Physically Based Shading techniques
熟悉使用PBS技术完成作品
5. Experience with DVCS (Perforce, Git)
有DVCS (Perforce, Git)经验
6. Proficient in English (written and oral)
精通英语(书写及口语)
7. Self-driven, responsible, and detail-oriented
有上进心、责任心强、注重细节
8. Ability to adapt to new technology and tools, solve difficult problems, and think creatively
适应新技术、新工具、解决难题、创造性思维的能力
9. Passion for games and game development
对游戏和游戏开发的热情
Bonus Qualifications: 奖金资格
1. Knowledge of very complex animation setup/rigging
非常复杂的动画设置/装配知识
2. Experience creating animation assets in 3D animatio
在3D动画中创建动画作品的经验
3. UE4 Partial system
熟悉UE4 部分系统
4. Visual effects experience
视觉效果经验
5. Experience with MaxScript or MEL
在MAXScript或MEL方面的经验
6. Knowledge of motion capture systems
运动捕捉系统知识
7. Experience in other scripting and programming languages (XML, Lua, Python, etc)
其他脚本和编程语言(XML、Lua、Python等)方面的经验
Responsibilities: 岗位职责
1. Use Unreal 4 and other tools for AAA visual quality
使用Unreal 4和其他工具实现AAA视觉质量
2. Create tools and scripts for the art pipeline
创建工具及脚本
3. Create animation events and sequences
创建动画及序列
4. Help integrate art assets including relevant animation in-game as an integral part of the asset delivery pipeline
帮助完成艺术作品,包括游戏中的相关动画,作为作品完成的一个组成部分。
5. Maximize existing tools and engine capabilities
最大化现有工具和引擎功能
6. Bridge communication between artists and engineers, and offer the technical support to help the team reach visual target goals
与艺术家和工程师之间有良好的沟通能力,提供技术支持,帮助团队达成视觉目标
7. Mentor team members by giving constructive technical feedback and support
通过提供建设性的技术反馈和支持来指导团队成员
8. Create as necessary visual scripts (Blueprints, Materials, etc)
根据需要创建可视化脚本(蓝图、材料等)
9. Analyze and improve game performance
分析和改进游戏性能
10. Work with level designers in improve feel of gave via art
与游戏规划设计师合作,提高游戏的艺术感
Essential Skills: 基本技能要求
1. 3+ years of development in Unreal and similar tools
3年以上虚拟现实和类似工具的开发经验
2. Strong knowledge of Unreal Engine or equivalent as well as 3D packages such as 3DS Max, Maya, etc
对UE或等效引擎以及3dsmax、maya等3D软件包有很强的了解
3. Strong understanding of the theory and pipelines properly of Shaders, Lighting, Physics, Rendering, Effects,
Animation, Rigging, Gears, Skin for organic and mechanical entities
了解熟悉材质、灯光、物理、渲染、效果、动画、索具、齿轮、有机和机械实体的皮肤的理论和方法
4. Familiarity working with assets that use Physically Based Shading techniques
熟悉使用PBS技术完成作品
5. Experience with DVCS (Perforce, Git)
有DVCS (Perforce, Git)经验
6. Proficient in English (written and oral)
精通英语(书写及口语)
7. Self-driven, responsible, and detail-oriented
有上进心、责任心强、注重细节
8. Ability to adapt to new technology and tools, solve difficult problems, and think creatively
适应新技术、新工具、解决难题、创造性思维的能力
9. Passion for games and game development
对游戏和游戏开发的热情
Bonus Qualifications: 奖金资格
1. Knowledge of very complex animation setup/rigging
非常复杂的动画设置/装配知识
2. Experience creating animation assets in 3D animatio
在3D动画中创建动画作品的经验
3. UE4 Partial system
熟悉UE4 部分系统
4. Visual effects experience
视觉效果经验
5. Experience with MaxScript or MEL
在MAXScript或MEL方面的经验
6. Knowledge of motion capture systems
运动捕捉系统知识
7. Experience in other scripting and programming languages (XML, Lua, Python, etc)
其他脚本和编程语言(XML、Lua、Python等)方面的经验
职能类别: 多媒体/游戏开发工程师 视觉设计师
公司介绍
奇美拉世界专注于新一代混合虚拟现实体验的内容开发、发行及技术研发。成立于2017年,奇美拉的设计团队结合全球最领先的VR/AR技术,使用超级IP故事情节和实体道具互动来打造五感沉浸式的多人娱乐体验。在新消费和消费升级的市场基础上,奇美拉联合国内***的房地产及旅游资产公司一起打造最高端的线下IP+多人娱乐项目。奇美拉的全球第一家旗航店会在2019年于上海市落地。假如你对游戏设计和开发、对VR有热情、有兴趣,欢迎你们加入!
联系方式
- 公司地址:地址:span天山路345号缤谷文化广场,东座6层