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资深关卡设计师

浙江无端科技股份有限公司

  • 公司性质:民营公司
  • 公司行业:计算机软件

职位信息

  • 发布日期:2021-01-05
  • 工作地点:杭州-西湖区
  • 招聘人数:若干人
  • 工作经验:5-7年经验
  • 学历要求:本科
  • 职位月薪:2.5-3.5万/月
  • 职位类别:游戏关卡策划

职位描述

岗位职责

1.负责现有游戏模式(PVP/PVE)的地图设计和局内玩法模块实现跟进和迭代设计;

2.根据玩法需求设计关卡,撰写设计文档,绘制2D设计草图,参与3D白盒关卡搭建;

3.把控关卡设计工具和管线的规范和调优;

4.独立游戏引擎(UNITY/Unreal4)制作和配置关卡相关内容;具有一定脚本编写经验;

5.跟项目内其他部门(程序 美术 动画 系统等)合作,整合游戏内容并确保质量;

6.能够根据制作人要求输出大世界关卡地图规划,并和美术团队沟通跟进,最终上线。


岗位要求:

1.5-10年以上的射击关卡策划或相关从业经验;有3A射击项目经验者优先;

2.至少有一款FPS/TPS类游戏项目参与经验(关卡设计相关);

3.能够熟练使用UNREAL/CRTYENGINE/UNITY /SKETCHUP/3DMAX关卡编辑器者优先;

4.有较强关卡射击能力,能够不需要监督和审核,独立输出大世界关卡设计规划;

5.有良好的团队合作经验和沟通能力,抗压能力强;

6. 对于单局局内战斗玩法有想法,可落地者优先;

7. 具有大世界射击和生存射击类大地图制作经验者优先;

8. 育碧/维塔士/EA/动视任职关卡设计师者优先考虑。岗位职责

1.负责现有游戏模式(PVP/PVE)的地图设计和局内玩法模块实现跟进和迭代设计;

2.根据玩法需求设计关卡,撰写设计文档,绘制2D设计草图,参与3D白盒关卡搭建;

3.把控关卡设计工具和管线的规范和调优;

4.独立游戏引擎(UNITY/Unreal4)制作和配置关卡相关内容;具有一定脚本编写经验;

5.跟项目内其他部门(程序 美术 动画 系统等)合作,整合游戏内容并确保质量;

6.能够根据制作人要求输出大世界关卡地图规划,并和美术团队沟通跟进,最终上线。


岗位要求:

1.5-10年以上的射击关卡策划或相关从业经验;有3A射击项目经验者优先;

2.至少有一款FPS/TPS类游戏项目参与经验(关卡设计相关);

3.能够熟练使用UNREAL/CRTYENGINE/UNITY /SKETCHUP/3DMAX关卡编辑器者优先;

4.有较强关卡射击能力,能够不需要监督和审核,独立输出大世界关卡设计规划;

5.有良好的团队合作经验和沟通能力,抗压能力强;

6. 对于单局局内战斗玩法有想法,可落地者优先;

7. 具有大世界射击和生存射击类大地图制作经验者优先;

8. 育碧/维塔士/EA/动视任职关卡设计师者优先考虑。

职能类别:游戏关卡策划

公司介绍

  无端科技成立于2010年,是中国顶尖的射击游戏研发商。公司于2016年完成近亿元融资,估值突破12亿,年纳税额3000万元。公司致力于游戏产业的人工智能化探索,利用自研高品质游戏物理引擎大幅降低游戏开发的难度和准入门槛,使游戏产业进入更为良性的生态循环。《生死狙击》是无端科技的代表作品,是PC端***的国产射击游戏。