15851-Senior Level Designer(深圳/洛杉矶) (职位编号:62841)
深圳市腾讯计算机系统有限公司
- 公司规模:10000人以上
- 公司性质:民营公司
- 公司行业:互联网/电子商务
职位信息
- 发布日期:2020-10-05
- 工作地点:深圳
- 招聘人数:2人
- 工作经验:3-4年经验
- 学历要求:本科
- 职位类别:游戏策划师
职位描述
岗位职责:
Collaborate with the narrative group members, ensure that the flow, timing and pace of the level and the distribution of the variable element additions are in line with the level’s place within the game;
Prototype the environment and put forward interactive and static means to create emotion for the player;
Communicate the results of the prototype with team members to explain design intentions and assess the technical feasibility and quality of the maps;
Collaborate with the level artist to ensure that the level is playable, and the graphic elements support each other;
Integrate new elements into the map (new gameplay, sound, etc.);
Control the accessibility, understanding, and level of difficulty of the level;
Correct the level design bugs mentioned by testers;
大地图PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念并搭建关卡白盒;
根据整体规划,负责游戏内关卡场景表现、战斗设定、活动玩法等内容设计到最终交付;
分析其它竞品,总结和分享优缺点等经验,尝试应用到自身项目以进一步提高游戏品质;
关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
与团队及产品各个负责人积极沟通,确保模式玩法关卡开发工作有序进行;
积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,改进并提高团队工作效率;
乐于分享,能够指导团队新人,并给予团队其他部门建设性的意见和建议。
岗位要求:
Comfortable with both conceptual and practical aspects of game design;
Strong creative skills and ability to analyze with critical judgment gameplay systems;
Comfortable with a development schedule that is test-driven and focused on fast iterations and polish;
Experienced in console RPG game or as a senior player of MMO game;
Proficient in game engine such as Unreal, Unity;
Familiar with game art expression or an art tool.
5年以上的战斗、关卡设计经验;
参与过至少一款游戏项目并负责其关卡或主角设计(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
严密的逻辑性,能客观分析问题并通过图文表述;
有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强;
有丰富的主机RPG游戏经历或某款MMO的资深玩家优先;
精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;
熟悉游戏美术中常见的表现方法或某项美术工具优先。
Collaborate with the narrative group members, ensure that the flow, timing and pace of the level and the distribution of the variable element additions are in line with the level’s place within the game;
Prototype the environment and put forward interactive and static means to create emotion for the player;
Communicate the results of the prototype with team members to explain design intentions and assess the technical feasibility and quality of the maps;
Collaborate with the level artist to ensure that the level is playable, and the graphic elements support each other;
Integrate new elements into the map (new gameplay, sound, etc.);
Control the accessibility, understanding, and level of difficulty of the level;
Correct the level design bugs mentioned by testers;
大地图PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念并搭建关卡白盒;
根据整体规划,负责游戏内关卡场景表现、战斗设定、活动玩法等内容设计到最终交付;
分析其它竞品,总结和分享优缺点等经验,尝试应用到自身项目以进一步提高游戏品质;
关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
与团队及产品各个负责人积极沟通,确保模式玩法关卡开发工作有序进行;
积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,改进并提高团队工作效率;
乐于分享,能够指导团队新人,并给予团队其他部门建设性的意见和建议。
岗位要求:
Comfortable with both conceptual and practical aspects of game design;
Strong creative skills and ability to analyze with critical judgment gameplay systems;
Comfortable with a development schedule that is test-driven and focused on fast iterations and polish;
Experienced in console RPG game or as a senior player of MMO game;
Proficient in game engine such as Unreal, Unity;
Familiar with game art expression or an art tool.
5年以上的战斗、关卡设计经验;
参与过至少一款游戏项目并负责其关卡或主角设计(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
严密的逻辑性,能客观分析问题并通过图文表述;
有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强;
有丰富的主机RPG游戏经历或某款MMO的资深玩家优先;
精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;
熟悉游戏美术中常见的表现方法或某项美术工具优先。
职能类别:游戏策划师
公司介绍
腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。2004年6月16日,腾讯控股有限公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。目前,腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网(******)、腾讯游戏、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。截至2017年12月31日,QQ的月活跃帐户数达到7.83亿,***同时在线帐户数达到2.71亿;微信和WeChat的合并月活跃帐户数达9.89亿。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯的长远发展规划。目前,腾讯50%以上员工为研发人员,拥有完善的自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文处理、分布式网络、无线技术六大方向都拥有了相当数量的专利,在全球互联网企业中专利申请和授权总量均位居前列。
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网***慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(*************)。秉承“致力公益慈善事业,关爱青少年成长,倡导企业公民责任,推动社会和谐进步”的宗旨,腾讯的每一项产品与业务都拥抱公益,开放互联,并倡导所有企业一起行动,通过互联网领域的技术、传播优势,缔造“人人可公益,民众齐参与”的互联网公益新生态。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。目前,腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网(******)、腾讯游戏、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。截至2017年12月31日,QQ的月活跃帐户数达到7.83亿,***同时在线帐户数达到2.71亿;微信和WeChat的合并月活跃帐户数达9.89亿。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯的长远发展规划。目前,腾讯50%以上员工为研发人员,拥有完善的自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文处理、分布式网络、无线技术六大方向都拥有了相当数量的专利,在全球互联网企业中专利申请和授权总量均位居前列。
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网***慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(*************)。秉承“致力公益慈善事业,关爱青少年成长,倡导企业公民责任,推动社会和谐进步”的宗旨,腾讯的每一项产品与业务都拥抱公益,开放互联,并倡导所有企业一起行动,通过互联网领域的技术、传播优势,缔造“人人可公益,民众齐参与”的互联网公益新生态。
联系方式
- Email:hr@gamefire.cn