角色美术组长( Lead Character Artist)
维塔士电脑软件(成都)有限公司
- 公司规模:500-1000人
- 公司性质:外资(非欧美)
- 公司行业:网络游戏
职位信息
- 发布日期:2021-06-04
- 工作地点:成都-锦江区
- 招聘人数:2人
- 工作经验:5-7年经验
- 学历要求:大专
- 职位月薪:1-2万/月
- 职位类别:动画/3D设计
职位描述
工作地点成都
要求有韩国日本风格的项目经验,资深美术,能够做高模和手绘贴图
职位简介:
团队组长应能够成功的管理团队中所有成员的日常美术作品的制作,能提供清晰的指导和指示,并且及时的将美术总监或者制作人的信息传达给团队中的所有成员;在解决问题和识别潜在风险方面主动采取一切必要的行动;按照生产计划按时按质提交成果。
团队组长需要向美术总监汇报美术制作的工作,向制作人汇报进度、资源和交付问题。团队组长将带领美术工作组下的一个小组,为了保证项目能够成功顺利的完成还需要与其他小组进行合作。如果出现分歧,团队组长应该试着通过友好的沟通讨论来解决。
Summary:
The Team Leader should be able to successfully manage day-to-day art production of all artists on his team, providing clear guidance and instructions and promptly communicating information from Art Director or Art Producer to all team members; take all necessary initiatives in problem solving and potential risks identification; follow production schedule providing art deliveries on time and on quality.
The Team Leader report to Art Director for Art Work and to Producer for scheduling, resource, and delivery issues. The Team Leader will lead a sub-team in an art working group, and work with other sub-teams in order to guarantee the successful and smooth accomplishment of the project. In case of disagreement, they should try to resolve it through friendly discussion.
工作职责:
与美术总监一起审核客户发过来的需求包,检查参考材料或者需求是否存在任何问题
保证团队中所有的美术师能够清楚项目中的美术制作要求以及项目特定需求
配合美术总监和制作人组建团队并且估算项目时长
分析客户的介绍和工作流程文件,提出优化建议,并培训团队中的美术师
根据计划表检查日常工作并将产生的风险及解决方案通知给制作人
日常对团队中的每一位美术师进行评估,以便尽快发现并消除任何可能出现的问题
需在美术师完成重要的WIP(Working In Process)阶段时,在美术总监或者是美术师的电脑上准备所有资产以便美术总监进行评估,并且在美术总监评估之前做好基本的质量控制评审
具有良好的日韩美术风格相关的项目经验
确保美术师能够完全理解客户的反馈并审查其是否能实现反馈要求
评估团队成员的日常表现
评估美术师的能力并为他们制定改进目标
与技术美术师沟通,解释技术支持需求并推进解决方案的实施
Responsibilities:
Review the client’s package with Art Director to check if there are any problems with reference materials or requirements
Ensure all artists understand the art requirements and specific needs of the project
Cooperate with Art Director and Producer to composite the team and estimate the time for the project
Analyze the client's brief and workflow document, propose optimization suggestions, and train the artists on the team
Check daily work according to this schedule and notice Producer about the risks and propose solutions
Perform daily checks of every artist progress in order to find and eliminate any possible problems as soon as possible
Prepare all assets for Art Director review either on his computer or on artists’ computers when the artist finishes important WIP (working in process) stage, and conduct a basic quality control review before the Art Director reviews
Have good experience of Japanese/Korean art style projects
Ensure that the Artist knows the client’s feedback perfectly and check whether the Artist is able to implement the feedback
Evaluate the art team performance
Evaluate the ability of the artist and set the improvement target for them
Communicate with technical art, explain the technical assistance requirement, and push the solution implementation
任职资格:
有次时代相关写实的场景、道具以及材质(角色)的创建经验
有至少4年的PC/主机游戏全周期的角色建模、纹理和阴影经验
以角色美术师的身份发行过两款或者更多的游戏
能够展示次时代主机游戏的制作模型和材质示例
良好的团队合作精神,积极主动并且有优秀的沟通交流技巧
深入的了解完整的游戏制作和开发流程
精通Autodesk Maya3DsMax 或者Blen,能以此创建符合PC/掌机端游戏技术要求的美术资产
精通Adobe Photoshop和Substance Toolsets,能够基于原画或者照片创建次时代写实风格的材质
有Zbrush高解析雕刻经验并能沿用其到游戏内资产
深入了解次时代材质和着色器,能够达到多种不同的角色美术的表面质量的要求
擅长平衡游戏引擎中的美术质量和性能,包括但不限于Unreal,Unity以及Cry Engine
对创作优秀的游戏拥有热情
Qualifications:
Experience creating photorealistic set pieces, props, textures, and materials on next-gen PC/console platforms (character)
A minimum of 4 years full-cycle console game experience in modeling, texturing, and shading character assets.
Two or more published games in a Character Artist role.
Ability to show examples of model and textures made for next-gen PC/console games
Work well in a large team character, be proactive, and have excellent communication skills.
Deep understanding of the complete game art development and production pipeline.
Master level experience creating the assets conform to the PC/console game technical specifications with Autodesk Maya3DsMax or Blen
Master level experience using Adobe Photoshop and Substance Toolsets to create photorealistic textures for next-gen materials based on concepts and/or photo reference.
Zbrush experience for high-res sculpting and transferring to in-game assets.
Deep understanding of next-gen materials and shader and is able to achieve the desired surface qualities needed across a variety of character assets.
Skilled at balancing art quality and performance in the game engine include and is not limited to the Unreal Engine, Unity Engine, and Cry Engine.
A passion for making great games.
公司介绍
维塔士,总部位于上海,是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,目标直指全球娱乐软件行业20亿美金的巨大市场。我们的创始团队曾经在中国创立了规模***的国际化游戏制作公司之一。现在,他们卷土重来,目标十分明确,就是成为世界上***也是***的独立游戏制作公司。 有亚洲***IT集团作为金融后盾,维塔士将在游戏制作革命中扮演重要的角色。
自04年12月成立以来,维塔士的制作团队迅速而健康的发展壮大,目前已有1000多名员工,并于08年1月在成都成立了分公司,12年在西安成立了分公司,旨在吸引有志于开发次时代视频游戏的人才加入,与维塔士共同成长。
Cooperating with the best 与***的客户合作
维塔士的客户已经囊括世界20大顶尖游戏公司中的15家,他们正在寻求以更有竞争力的成本制作出更多的游戏。我们的团队目前所从事的工作包括:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和知名的PSP游戏。
10 good reasons to join us 十个加入我们的理由
维塔士由中西方的游戏开发专家创立,为员工提供舒适的工作环境和宽广的职业发展机会。
1. 成为世界***游戏和电影项目中的一份子 学习当下最新的游戏制作技术
2. 每年都在你的作品集中添加一大串游戏名字
3. 加入一个国际精英团队
4. 在最新的平台和技术上发展你的专长
5. 与世界领先的游戏开发商协作
6. 加入一个高速发展并稳定的公司
7. 在培训和发展中提升你的技能
8. 富有竞争力的薪酬和社会福利
9. 在四个很棒的工作室所在的其中一个城市生活
10. 精彩纷呈的员工活动,集体旅游和俱乐部
Many opportunities!机遇!
维塔士注重公司内部游戏人才的培养,针对员工的不同需求形成了完善的培训系统。我们欢迎有经验的或者刚出校门的应聘者,只要您对游戏有自己独到的见解并且希望与一家正在飞速发展的国际公司一起成长,共同进步,敬请关注我们目前的职位空缺吧!
请发送您的中英文简历和求职信到hr.chengdu@virtuos.com.cn(成都)并在邮件主题中注明应聘职位,在邮件中说明信息来源。
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