高级3D游戏场景模型
北京天马时空网络技术有限公司
- 公司规模:150-500人
- 公司性质:民营公司
- 公司行业:网络游戏
职位信息
- 发布日期:2015-06-10
- 工作地点:北京-海淀区
- 招聘人数:若干
- 工作经验:5-7年
- 学历要求:中专
- 职位月薪:面议
- 职位类别:动画/3D设计
职位描述
岗位职责:
1、负责设计制作游戏中各类场景及资源整合,负责Unity3D场景地形编辑的资源输出及最终效果优;
2、负责游戏中的场景(高低模)的模型和材质的制作以及地形编辑,灯光烘焙;
3、熟悉Unity3D引擎,熟悉工作流程者优先;
4、负责外包资源的审核,并提供修改建议。
任职要求:
1、三年以上相关工作经验;
2、有激情,热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格;
3、必须对游戏引擎Unity3D有良好的工作经验,对其他游戏引擎有所了解;
4、有较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理有较多理解和沉淀;
5、能独立负责场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光,Unity3D场景地形编辑,最终资源导出及整合,运用及各类渲染插件的使用;
6、具有较好的美术功底,精通Unity3D的使用,熟练掌握并且运用3dsMax、MAYA、photoshop、Bodypaint3D等常用3D软件
7、有责任感、易沟通、表达能力到位,团队意识强;
8、性格积极乐观,能承受较大的工作强度;
9、简历附带个人作品,无作品者不予筛选。
1、负责设计制作游戏中各类场景及资源整合,负责Unity3D场景地形编辑的资源输出及最终效果优;
2、负责游戏中的场景(高低模)的模型和材质的制作以及地形编辑,灯光烘焙;
3、熟悉Unity3D引擎,熟悉工作流程者优先;
4、负责外包资源的审核,并提供修改建议。
任职要求:
1、三年以上相关工作经验;
2、有激情,热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格;
3、必须对游戏引擎Unity3D有良好的工作经验,对其他游戏引擎有所了解;
4、有较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理有较多理解和沉淀;
5、能独立负责场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光,Unity3D场景地形编辑,最终资源导出及整合,运用及各类渲染插件的使用;
6、具有较好的美术功底,精通Unity3D的使用,熟练掌握并且运用3dsMax、MAYA、photoshop、Bodypaint3D等常用3D软件
7、有责任感、易沟通、表达能力到位,团队意识强;
8、性格积极乐观,能承受较大的工作强度;
9、简历附带个人作品,无作品者不予筛选。
公司介绍
北京天马时空网络技术有限公司成立于2010年(小米公司投资),公司致力于研发优质的精品手游,我们秉承着“以端游的品质来做手游”为宗旨,并凭借着强大的研发技术实力、专注产品和踏实做事的态度,以及对游戏用户的深刻理解和丰富的产品市场经验、推出了高品质的手游产品,快速成长为手游行业中屈指可数的领先企业。公司拥有强大的技术团队,致力于研发移动设备游戏应用,并向海外市场积极拓展。
我们的优势:强大的技术力量、团队执行力、高效的研发速率
从2010年磨合到现在,核心团队成员稳定,已经形成了自己的研发体系,4年来,从页游到手游都是一套代码框架体系。我们经历了客户端代码框架从基于微软SilverLight移植到Flash AS3环境(15万行代码), 又从Flash AS3环境 移植到Unity3D环境。
我们从2013年7月开始立项从零开始进行基于Unity3D的重度手游的研发,仅仅用了6个月时间,就实现了产品的即将上线,除了整体团队有很强的战斗力外,用2个月时间,将3年积累的25万行的AS3客户端代码移植到Unity3D环境中是创造这个速度奇迹的前提。
天马有很强的产品布局能力,目前公司已签订两大顶尖IP进行新项目的开发。
我们的优势:强大的技术力量、团队执行力、高效的研发速率
从2010年磨合到现在,核心团队成员稳定,已经形成了自己的研发体系,4年来,从页游到手游都是一套代码框架体系。我们经历了客户端代码框架从基于微软SilverLight移植到Flash AS3环境(15万行代码), 又从Flash AS3环境 移植到Unity3D环境。
我们从2013年7月开始立项从零开始进行基于Unity3D的重度手游的研发,仅仅用了6个月时间,就实现了产品的即将上线,除了整体团队有很强的战斗力外,用2个月时间,将3年积累的25万行的AS3客户端代码移植到Unity3D环境中是创造这个速度奇迹的前提。
天马有很强的产品布局能力,目前公司已签订两大顶尖IP进行新项目的开发。
联系方式
- Email:job@tmsk.cn
- 公司地址:地址:span北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼208室