网易内推投递渠道(广深杭上北不限)
网易
- 公司规模:10000人以上
- 公司性质:上市公司
- 公司行业:网络游戏
职位信息
- 发布日期:2022-07-19
- 工作地点:广州-天河区
- 工作经验:3-4年经验
- 学历要求:本科
- 职位月薪:3-5.5万·16薪
- 职位类别:游戏策划师
职位描述
*网易的所有岗位皆可投递~(base可选杭州、广州、深圳、上海、北京等,具体可搜索查看网易社招官网岗位需求),以下列出部分游戏策划类包括主策、系统、数值、文案、关卡、战斗策划、运营策划、UE策划、TA等。
*如果希望投递某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+岗位”。【并在简历中附上真实姓名、电话、邮箱、游戏经历、项目经验等关键信息】
*如果不确认更适合哪一个职位或项目,可以直接推荐到本职位,由hr同事跟候选人沟通后推荐到匹配度更高的职位。
【广州策划内推岗位】
职位要求
1、 本科及以上学历,2年以上游戏策划经验。
2、 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解。
3、 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力。
4、 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
5、 过往有MMO、ARPG、SLG、射击类、二次元、卡牌类、休闲类手游、主机游戏等经验者均可投递。
以下列出当前热招岗位:
【高级/资深战斗策划(哈利波特) - Zen事业部004】
职位描述
1.负责卡牌技能的设计与制作,为游戏增加策略与趣味深度。
2.与程序、美术合作,研究并推动战斗相关的核心视觉表现(包括动作设计、特效制作等),为玩家提供优秀的战斗体验。
3.在已有的卡牌体验下进行优化和创新,实现具有特色和创意的设计与玩法。
职位要求
1.五年及以上相关策划经验,拥有过至少一款 3D动作游戏或者moba游戏的完整项目经验,并在其中担任核心战斗技能设计。
2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现。
4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
7.要求有深度体验过哈利波特战斗。
加分项:熟悉视听语言。
【关卡策划(For主机游戏)】招5人
职位描述
1、负责游戏地图和关卡的设计和制作;
2、负责游戏中敌人的配置;
3、进行部分游戏规则的验证;
4、3年以上游戏开发经验,***本科学历,对动作游戏设计感兴趣。
职位要求
1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识;
2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
3、 UE4使用经验。
【战斗策划(主机游戏)】招5人
职位描述
1、负责游戏战斗、角色动作设计;
2、对动作游戏设计感兴趣。
职位要求
1、学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先;
2、主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解;
3、角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解;
4、3年以上游戏开发经验,***本科学历,对角色动画的制作有丰富知识;
5、爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣。
【系统策划(狼人杀) - 合作产品部】
职位描述
1.负责社交游戏部分玩法系统的设计。
2.负责产品运营活动框架及运营活动的设计。
3.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
4.能够根据当前产品方向进行一定的商业化设计。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上系统策划经验。
2.对狼人杀网杀有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法。
3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。
4.有丰富的社交产品开发或运营经验者优先。
【文案策划(二次元/科幻/武侠/西幻等)】招5人
职位描述
1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。
职位要求
1、2年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等,简历中需附作品链接【必备】;
5、善于主动学习和分享;
6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
【世界观架构师(古风/二次元/科幻/日式幻想】招2人
职位描述
1.负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法;
2.负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感;
3.游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
职位要求
1.5年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、文学、历史等方向者优先;
2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
3. 能设计不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、古风仙侠、西方魔幻等,简历中需附作品链接【必备】;
4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
【执行主策(休闲竞技) - 合作产品部】
职位描述
1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。
职位要求
1.本科及以上学历;
2.5年以上游戏策划经验,3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
3.对休闲竞技品类游戏有深刻理解,对沙盒游戏有理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。沟通能力协调能力,能承受较大的工作压力;
6.熟悉的虚幻4或者unity引擎的优先考虑。
【运营策划(我的世界)-合作产品部】
职位描述
1.负责《我的世界》中国版商业化、活动设计优化工作;
2.有数据分析及用户导向思维,能主动发起调研和数据分析并发现问题;
3.能基于自身理解,对《我的世界》中国版客户端体验优化提出有效建议;
职位要求
1.有丰富的平台活动、商业化设计经验;
2.有一定的系统设计、优化经验,可以有效的提出系统优化建议方案;
3.有成熟产品运营优化经验者优先;
4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5.能适应一定强度的工作压力;
【资深技术策划 - 大话事业部700】
职位描述
1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
3. 向策划建议生产中的***实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。
职位要求
1.3年以上游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解;
2.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
3.乐于学习,善于分析与解决问题;
4.良好的沟通能力及团队合作能力。
【资深战斗策划(平安京) - 大话事业部700】
职位描述
1、运营期MOBA类游戏英雄设计,设计英雄方案并完成开发、跟进落地。
2、负责英雄创作设计、制作和优化,包括但不限于基于拥有世界观IP的英雄、已有英雄的技能玩法迭代或重制。
3、负责内容上线后的跟进:关注相关统计数据、论坛、媒体平台等体现玩家实际反馈的来源;有必要时能够根据收集的数据制定优化方案并跟进开发。
4、负责MOBA类游戏战斗内相关玩法系统的设计、制作和优化。
5、协助推动MOBA类游戏战斗内玩法与运营内容的结合。
职位要求
1、本科学历以上,游戏行业从业3年或以上战斗策划相关工作经验(MOBA品类战斗策划优先)。
2、热爱游戏,游戏涉猎面广泛,熟悉市场中主流端游和手游MOBA游戏,至少深入体验过一款或以上MOBA类游戏,且有较好的分析、理解能力。
3、主动性强,具备自主思考和主动发现问题的能力;逻辑性强,善于思考、总结。
4、具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
5、有较强的学习能力,并且可快速融入团队。
6、善于学习,乐于分享,有较强设计欲望,注重体验。
【战斗数值策划--平安京MOBA】
职位描述
1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
2. 负责游戏各系统实现的战斗表现支持与设计BOSS和怪物技能;
3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。
职位要求
1. 2年以上数值策划经验,有深入的MOBA游戏经历加分;
2. 至少有一款手机游戏战斗数值设计运营经验,有大DAU型游戏战斗数值经验加分 ;
3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
4. 有良好的沟通和团队协作能力;
【关卡策划】
职位描述
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关功能;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;
职位要求
1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发,有 3 年以上关卡策划工作经验;
2、有良好的编程能力,熟悉Unreal 4;
3、有较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。;
4、游戏经历丰富,主机游戏经历优先;
【技术策划(狼人杀) - 合作产品部800】
职位描述
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器及其他工具等相关功能;
2、制定、设计、推进编辑器、数据表相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定项目内所使用的工具,提供工具向内容技术解决方案并建立生产流程规范
职位要求
1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
3、有一定的编程能力,熟悉Python,有C++经验更佳;
4、熟悉流行商业游戏开发引擎,熟悉Unity优先;
5、游戏经历丰富,熟悉悠闲、社交游戏优先,有MOD制作经验者优先;
6、有工业软件项目经验者优先。
【高级/资深运营策划(日本)-哈利波特】
职位描述
1,负责游戏的运营活动的设计与开发。
2,负责游戏的付费系统与商业化。
3,负责游戏在海外市场的本地化工作。
职位要求
1.拥有日本核心地区产品的版本本地化及运营经验,有研发经验更佳;
2.经历的产品需要尽量以长线运营产品为主,卡牌RPG、MMO类等更佳;
3.可考虑外籍人选,有留学以及当地工作经验更佳;
4.可熟练使用中/日文进行工作交流。
【IP版权监修(日语)】招6人
职位描述
*完成公司内的IP合作需求;对内沟通了解产品的要求。
*IP合作项目的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作。
*负责合作伙伴的关系维护。
职位要求
*本科或以上学历,市场营销、广告、新闻传播等专业优先。
*日语精通,能和日本版权方直接顺畅口语交流,有一定的商务日语文书水平,有日本留学或日本工作经验者优先;
*思维活跃,为人开朗,善于与人沟通,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
*熟悉日本版权方工作模式,处事细致耐心,较强的项目管理能力,有版权方工作经验优先;
*较强的抗压能力,工作态度积极;
*热爱并熟悉游戏、动漫,玩过10款以上主流游戏(不限平台),看过50部以上动漫。
*如果希望投递某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+岗位”。【并在简历中附上真实姓名、电话、邮箱、游戏经历、项目经验等关键信息】
*如果不确认更适合哪一个职位或项目,可以直接推荐到本职位,由hr同事跟候选人沟通后推荐到匹配度更高的职位。
【广州策划内推岗位】
职位要求
1、 本科及以上学历,2年以上游戏策划经验。
2、 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解。
3、 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力。
4、 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
5、 过往有MMO、ARPG、SLG、射击类、二次元、卡牌类、休闲类手游、主机游戏等经验者均可投递。
以下列出当前热招岗位:
【高级/资深战斗策划(哈利波特) - Zen事业部004】
职位描述
1.负责卡牌技能的设计与制作,为游戏增加策略与趣味深度。
2.与程序、美术合作,研究并推动战斗相关的核心视觉表现(包括动作设计、特效制作等),为玩家提供优秀的战斗体验。
3.在已有的卡牌体验下进行优化和创新,实现具有特色和创意的设计与玩法。
职位要求
1.五年及以上相关策划经验,拥有过至少一款 3D动作游戏或者moba游戏的完整项目经验,并在其中担任核心战斗技能设计。
2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现。
4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
7.要求有深度体验过哈利波特战斗。
加分项:熟悉视听语言。
【关卡策划(For主机游戏)】招5人
职位描述
1、负责游戏地图和关卡的设计和制作;
2、负责游戏中敌人的配置;
3、进行部分游戏规则的验证;
4、3年以上游戏开发经验,***本科学历,对动作游戏设计感兴趣。
职位要求
1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识;
2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
3、 UE4使用经验。
【战斗策划(主机游戏)】招5人
职位描述
1、负责游戏战斗、角色动作设计;
2、对动作游戏设计感兴趣。
职位要求
1、学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先;
2、主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解;
3、角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解;
4、3年以上游戏开发经验,***本科学历,对角色动画的制作有丰富知识;
5、爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣。
【系统策划(狼人杀) - 合作产品部】
职位描述
1.负责社交游戏部分玩法系统的设计。
2.负责产品运营活动框架及运营活动的设计。
3.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
4.能够根据当前产品方向进行一定的商业化设计。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上系统策划经验。
2.对狼人杀网杀有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法。
3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。
4.有丰富的社交产品开发或运营经验者优先。
【文案策划(二次元/科幻/武侠/西幻等)】招5人
职位描述
1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。
职位要求
1、2年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等,简历中需附作品链接【必备】;
5、善于主动学习和分享;
6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
【世界观架构师(古风/二次元/科幻/日式幻想】招2人
职位描述
1.负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法;
2.负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感;
3.游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
职位要求
1.5年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、文学、历史等方向者优先;
2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
3. 能设计不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、古风仙侠、西方魔幻等,简历中需附作品链接【必备】;
4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
【执行主策(休闲竞技) - 合作产品部】
职位描述
1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。
职位要求
1.本科及以上学历;
2.5年以上游戏策划经验,3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
3.对休闲竞技品类游戏有深刻理解,对沙盒游戏有理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。沟通能力协调能力,能承受较大的工作压力;
6.熟悉的虚幻4或者unity引擎的优先考虑。
【运营策划(我的世界)-合作产品部】
职位描述
1.负责《我的世界》中国版商业化、活动设计优化工作;
2.有数据分析及用户导向思维,能主动发起调研和数据分析并发现问题;
3.能基于自身理解,对《我的世界》中国版客户端体验优化提出有效建议;
职位要求
1.有丰富的平台活动、商业化设计经验;
2.有一定的系统设计、优化经验,可以有效的提出系统优化建议方案;
3.有成熟产品运营优化经验者优先;
4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5.能适应一定强度的工作压力;
【资深技术策划 - 大话事业部700】
职位描述
1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
3. 向策划建议生产中的***实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。
职位要求
1.3年以上游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解;
2.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
3.乐于学习,善于分析与解决问题;
4.良好的沟通能力及团队合作能力。
【资深战斗策划(平安京) - 大话事业部700】
职位描述
1、运营期MOBA类游戏英雄设计,设计英雄方案并完成开发、跟进落地。
2、负责英雄创作设计、制作和优化,包括但不限于基于拥有世界观IP的英雄、已有英雄的技能玩法迭代或重制。
3、负责内容上线后的跟进:关注相关统计数据、论坛、媒体平台等体现玩家实际反馈的来源;有必要时能够根据收集的数据制定优化方案并跟进开发。
4、负责MOBA类游戏战斗内相关玩法系统的设计、制作和优化。
5、协助推动MOBA类游戏战斗内玩法与运营内容的结合。
职位要求
1、本科学历以上,游戏行业从业3年或以上战斗策划相关工作经验(MOBA品类战斗策划优先)。
2、热爱游戏,游戏涉猎面广泛,熟悉市场中主流端游和手游MOBA游戏,至少深入体验过一款或以上MOBA类游戏,且有较好的分析、理解能力。
3、主动性强,具备自主思考和主动发现问题的能力;逻辑性强,善于思考、总结。
4、具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
5、有较强的学习能力,并且可快速融入团队。
6、善于学习,乐于分享,有较强设计欲望,注重体验。
【战斗数值策划--平安京MOBA】
职位描述
1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
2. 负责游戏各系统实现的战斗表现支持与设计BOSS和怪物技能;
3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。
职位要求
1. 2年以上数值策划经验,有深入的MOBA游戏经历加分;
2. 至少有一款手机游戏战斗数值设计运营经验,有大DAU型游戏战斗数值经验加分 ;
3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
4. 有良好的沟通和团队协作能力;
【关卡策划】
职位描述
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关功能;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;
职位要求
1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发,有 3 年以上关卡策划工作经验;
2、有良好的编程能力,熟悉Unreal 4;
3、有较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。;
4、游戏经历丰富,主机游戏经历优先;
【技术策划(狼人杀) - 合作产品部800】
职位描述
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器及其他工具等相关功能;
2、制定、设计、推进编辑器、数据表相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定项目内所使用的工具,提供工具向内容技术解决方案并建立生产流程规范
职位要求
1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
3、有一定的编程能力,熟悉Python,有C++经验更佳;
4、熟悉流行商业游戏开发引擎,熟悉Unity优先;
5、游戏经历丰富,熟悉悠闲、社交游戏优先,有MOD制作经验者优先;
6、有工业软件项目经验者优先。
【高级/资深运营策划(日本)-哈利波特】
职位描述
1,负责游戏的运营活动的设计与开发。
2,负责游戏的付费系统与商业化。
3,负责游戏在海外市场的本地化工作。
职位要求
1.拥有日本核心地区产品的版本本地化及运营经验,有研发经验更佳;
2.经历的产品需要尽量以长线运营产品为主,卡牌RPG、MMO类等更佳;
3.可考虑外籍人选,有留学以及当地工作经验更佳;
4.可熟练使用中/日文进行工作交流。
【IP版权监修(日语)】招6人
职位描述
*完成公司内的IP合作需求;对内沟通了解产品的要求。
*IP合作项目的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作。
*负责合作伙伴的关系维护。
职位要求
*本科或以上学历,市场营销、广告、新闻传播等专业优先。
*日语精通,能和日本版权方直接顺畅口语交流,有一定的商务日语文书水平,有日本留学或日本工作经验者优先;
*思维活跃,为人开朗,善于与人沟通,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
*熟悉日本版权方工作模式,处事细致耐心,较强的项目管理能力,有版权方工作经验优先;
*较强的抗压能力,工作态度积极;
*热爱并熟悉游戏、动漫,玩过10款以上主流游戏(不限平台),看过50部以上动漫。
职能类别:游戏策划师
公司介绍
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用***的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把亿万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把亿万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
联系方式
- 公司地址:文治街地铁站