3D角色美术/3D Character Artist
孤岛(上海)软件有限公司
- 公司规模:150-500人
- 公司性质:外资(欧美)
- 公司行业:网络游戏
职位信息
- 发布日期:2019-09-13
- 工作地点:上海-徐汇区
- 招聘人数:若干人
- 工作经验:3-4年经验
- 学历要求:大专
- 职位月薪:1.5-2万/月
- 职位类别:动画/3D设计
职位描述
工作职责
熟练掌握角色、生物、动物的3D建模,以及各种场景、车辆物件的建模需求;
和美术总监、主美紧密协作,克服引擎、工具和其他方面的局限,将3D物件按要求导入游戏中;
和动画师合作解决因模型而导致的各种动画问题;
和程序员合作开发工具、脚本、插件,以改进不同软件包的工作流程;
愿意进行反馈修改;
为内部团队和外部伙伴准备用于培训的美术资源;
技术支持方面的额外工作;
提供美术规则文档,并整合不同项目的相关创意工作方面的流程;
绘画创意的极高热情;
遵守公司的规章制度;
做事认真,积极进取;
保护公司的资产,包括源代码、美术资源、工具、游戏创意信息和基数文档等;
制作演示CryEngine性能的3D物件。
任职要求
熟悉角色、生物和动物的生物构造和骨骼;
熟悉几何学、解剖学和UV的分布、多重贴图、shader,以及绑定和蒙皮的理论知识;
根据原画精准制作3D物件;
熟悉Photoshop以及手绘和过程生成的任何同贴图制作做相关的任何工具;
熟悉CryEngine、UDK或Unity 5中PBS/PBR贴图知识;
熟悉3D Max或Maya和SoftImage XSI中的任何一款软件;
熟悉Zbrush或任何一款主流的雕塑软件;
很好解决3D物件方面相关问题;
接受现有的开发流程并寻求更好的方式;
工作态度认真、积极主动。
加分项:
熟悉CryEngine尤佳!或熟悉UDK或Unity等引擎;
有Substance Painter的工作经验;
基本英文能力。
? 3D Character Artist
Responsibilities:
? Well knowledge of 3D model creation for Characters, Creatures, Animals, and those requirements for environment such as Props, Buildings, and also the Vehicles.
? Work close with art director and art lead to implement the ideas into 3D asserts with all restrictions by engine, tools and specification.
? Work close with animator for troubleshooting of any models’ issue affected to animation.
? Work with programmers to develop tools, scripts, plug-ins to streamline the workflow for different software packages.
? Willing to fix the feedbacks.
? Prepares teaching material for training both internal teams and external partners.
? Additional tasks in the area of a technical support.
? Contributes to spec documentation and workflow related creative productions for various projects.
? Show a strong passion for graphic creation.
? Directly responsible for adhering to all company policies and procedures.
? Takes initiative and is willing to expand own horizon.
? Safeguard company assets including source code, art work, tools, game design information and technical know-how.
? Creation of 3d art assets to demonstrate the power of CryENGINE.
Requirements:
? Well Knowledge of the Anatomy and Skeletons for Character, Creature, Animals.
? Well Knowledge of the Geometries, Topologies, UVs distribution, multi-Textures, Shade works and the theory of the Rigging and Skin.
? Well implement the 3D assets according to concept design consistently.
? Well knowledge of Photoshop and any tools related to texture creation by both of hand-paint and procedure generation.
? Well Knowledge of creating PBS/PBR textures in CryEngine, UDK 4 or Unity 5.
? Well knowledge of 3D max or at least one of the following software: Maya, SoftImage XSI.
? Well knowledge of Zbrush or any other popular sculpting software.
? Excellent troubleshooting skills related to 3D stuffs.
? Adopt existing development processes and looking for improvements.
? Be proactive and self-motivated, work without direct supervision.
Plus:
? Well knowledge of the CryEngine is a very huge plus! or understand the theory of other popular engines such as UDK or Unity.
? Has a good experience on Substance Painter.
Excellent in both of Chinese and English communication (reading/writing/verbal)
熟练掌握角色、生物、动物的3D建模,以及各种场景、车辆物件的建模需求;
和美术总监、主美紧密协作,克服引擎、工具和其他方面的局限,将3D物件按要求导入游戏中;
和动画师合作解决因模型而导致的各种动画问题;
和程序员合作开发工具、脚本、插件,以改进不同软件包的工作流程;
愿意进行反馈修改;
为内部团队和外部伙伴准备用于培训的美术资源;
技术支持方面的额外工作;
提供美术规则文档,并整合不同项目的相关创意工作方面的流程;
绘画创意的极高热情;
遵守公司的规章制度;
做事认真,积极进取;
保护公司的资产,包括源代码、美术资源、工具、游戏创意信息和基数文档等;
制作演示CryEngine性能的3D物件。
任职要求
熟悉角色、生物和动物的生物构造和骨骼;
熟悉几何学、解剖学和UV的分布、多重贴图、shader,以及绑定和蒙皮的理论知识;
根据原画精准制作3D物件;
熟悉Photoshop以及手绘和过程生成的任何同贴图制作做相关的任何工具;
熟悉CryEngine、UDK或Unity 5中PBS/PBR贴图知识;
熟悉3D Max或Maya和SoftImage XSI中的任何一款软件;
熟悉Zbrush或任何一款主流的雕塑软件;
很好解决3D物件方面相关问题;
接受现有的开发流程并寻求更好的方式;
工作态度认真、积极主动。
加分项:
熟悉CryEngine尤佳!或熟悉UDK或Unity等引擎;
有Substance Painter的工作经验;
基本英文能力。
? 3D Character Artist
Responsibilities:
? Well knowledge of 3D model creation for Characters, Creatures, Animals, and those requirements for environment such as Props, Buildings, and also the Vehicles.
? Work close with art director and art lead to implement the ideas into 3D asserts with all restrictions by engine, tools and specification.
? Work close with animator for troubleshooting of any models’ issue affected to animation.
? Work with programmers to develop tools, scripts, plug-ins to streamline the workflow for different software packages.
? Willing to fix the feedbacks.
? Prepares teaching material for training both internal teams and external partners.
? Additional tasks in the area of a technical support.
? Contributes to spec documentation and workflow related creative productions for various projects.
? Show a strong passion for graphic creation.
? Directly responsible for adhering to all company policies and procedures.
? Takes initiative and is willing to expand own horizon.
? Safeguard company assets including source code, art work, tools, game design information and technical know-how.
? Creation of 3d art assets to demonstrate the power of CryENGINE.
Requirements:
? Well Knowledge of the Anatomy and Skeletons for Character, Creature, Animals.
? Well Knowledge of the Geometries, Topologies, UVs distribution, multi-Textures, Shade works and the theory of the Rigging and Skin.
? Well implement the 3D assets according to concept design consistently.
? Well knowledge of Photoshop and any tools related to texture creation by both of hand-paint and procedure generation.
? Well Knowledge of creating PBS/PBR textures in CryEngine, UDK 4 or Unity 5.
? Well knowledge of 3D max or at least one of the following software: Maya, SoftImage XSI.
? Well knowledge of Zbrush or any other popular sculpting software.
? Excellent troubleshooting skills related to 3D stuffs.
? Adopt existing development processes and looking for improvements.
? Be proactive and self-motivated, work without direct supervision.
Plus:
? Well knowledge of the CryEngine is a very huge plus! or understand the theory of other popular engines such as UDK or Unity.
? Has a good experience on Substance Painter.
Excellent in both of Chinese and English communication (reading/writing/verbal)
公司介绍
中文名字:孤岛(上海)软件有限公司
英文名字:Crytek (Shanghai) Software Co., Ltd.
公司官网:*********************/
新浪微博:******************/cryengine
1999年成立以来,一直在其领域以卓越著称,致力于利用尖端的3D游戏技术带来多平台的极致游戏体验。
公司总部位于法兰克福,同时在包括中国上海的另外6个国家设有分支。其他分别是:乌克兰基辅和匈牙利首都布达佩斯,英国的诺丁汉,保加利亚的索菲亚还有韩国的首尔。
Crytek是全球领先的独立互动娱乐开发公司,致力于挑战游戏的极限,用其尖端的3D游戏技术CryENGINE,持续带来从 PC到主机平台,甚至移动平台的极致的次世代游戏体验。
Crytek的核心技术CryENGINE3 是一款跨Xbox 360, PlayStation 3 和 PC平台的一体化次世代开发解决方案。 以其可伸缩的计算和图像,卓越的画面,高水准的光影、物理和AI,以及所见即所玩的全实时工具套件著称。
CryENGINE 荣获2010 Imagina“***实时仿真”大奖,以及欧洲游戏 “最具创新技术”奖。它不仅被广泛的运用于游戏领域,同时还被大量运用于建筑、培训、模拟仿真等领域。
Crytek出品的获奖游戏有:孤岛惊魂、 孤岛危机、孤岛危机弹头、孤岛危机2,肥波(移动平台),战争前线(在线游戏,腾讯运营)。
具体奖项如下:
2011年DevelopAward的***独立开发工作室,2010年的RedDot设计大奖。并打造了一系列享誉全球的电子游戏,包括《孤岛惊魂》、《孤岛危机》(2007年E3***技术奖和2008年游戏开发者大奖***游戏奖)、《孤岛危机:弹头》(2008年IGN***游戏奖的***画面奖)和《孤岛危机2》(2010年E3***射击游戏奖和2010年Gamescom***射击游戏 奖)欢迎加入我们公司!
英文名字:Crytek (Shanghai) Software Co., Ltd.
公司官网:*********************/
新浪微博:******************/cryengine
1999年成立以来,一直在其领域以卓越著称,致力于利用尖端的3D游戏技术带来多平台的极致游戏体验。
公司总部位于法兰克福,同时在包括中国上海的另外6个国家设有分支。其他分别是:乌克兰基辅和匈牙利首都布达佩斯,英国的诺丁汉,保加利亚的索菲亚还有韩国的首尔。
Crytek是全球领先的独立互动娱乐开发公司,致力于挑战游戏的极限,用其尖端的3D游戏技术CryENGINE,持续带来从 PC到主机平台,甚至移动平台的极致的次世代游戏体验。
Crytek的核心技术CryENGINE3 是一款跨Xbox 360, PlayStation 3 和 PC平台的一体化次世代开发解决方案。 以其可伸缩的计算和图像,卓越的画面,高水准的光影、物理和AI,以及所见即所玩的全实时工具套件著称。
CryENGINE 荣获2010 Imagina“***实时仿真”大奖,以及欧洲游戏 “最具创新技术”奖。它不仅被广泛的运用于游戏领域,同时还被大量运用于建筑、培训、模拟仿真等领域。
Crytek出品的获奖游戏有:孤岛惊魂、 孤岛危机、孤岛危机弹头、孤岛危机2,肥波(移动平台),战争前线(在线游戏,腾讯运营)。
具体奖项如下:
2011年DevelopAward的***独立开发工作室,2010年的RedDot设计大奖。并打造了一系列享誉全球的电子游戏,包括《孤岛惊魂》、《孤岛危机》(2007年E3***技术奖和2008年游戏开发者大奖***游戏奖)、《孤岛危机:弹头》(2008年IGN***游戏奖的***画面奖)和《孤岛危机2》(2010年E3***射击游戏奖和2010年Gamescom***射击游戏 奖)欢迎加入我们公司!
联系方式
- 公司地址:地址:span旺座中心23