Senior Technical Artist 资深技术美术
上海观池文化传播有限公司
- 公司规模:150-500人
- 公司性质:民营公司
- 公司行业:影视/媒体/艺术/文化传播 互联网/电子商务
职位信息
- 发布日期:2017-07-12
- 工作地点:上海-长宁区
- 招聘人数:若干人
- 学历要求:专业培训
- 职位月薪:1.5-2.5万/月
- 职位类别:多媒体/游戏开发工程师 高级软件工程师
职位描述
职位描述:
岗位职责:
1、能够制作固定的游戏场景;
2、基于基本设计和概念的基础上使用Unity或者Unreal引擎创建三维资产与环境;
3、能够给开发团队的艺术家和动画师进行和场景相关方面的对接;
4、能够烘培场景并且掌握不同引擎(此处指Unity和Unreal)中的烘培参数设置;
5、对Unity或者Unreal引擎里的地形系统有一定了解(比如一些常见地形、以及地形板块之间的拼接等),并且能够制作不同类型的树木、常见路障、房屋建筑设施等;
6、能够统一画面元素、风格、色调等;
7、对于Unreal引擎,能够了解运用体积光、基本烟雾、河流、毛发植被、碎裂等实时效果;
8、优化场景中的各项元素,懂得阅读CPU和GPU性能监测器,对于VR项目而言,至少使帧速率保证在一个较为流畅的固定值,同时尽大限度地减少视觉失真度;
9、能够控制各种实时以及烘培的灯光(如线性光、点光源、带Cookie的聚光灯等),并且能够根据不同风格的场景进行布光;
10、利用实时数据和玩家的反馈,调整和最大限度地发挥场景的构造用途;
11、了解着色器相关知识;
12、利用摄影测量过程采集的扫描数据提高视觉质量;
13、掌握一些常用的实时PostEffect调整技能(如SSAO、SSRR、Bloom、Tonemapping、Color Balance等等)。
14、掌握Maya或者3Ds Max的多边形建模、样条、相机映射、UV、粒子替代、LOD管理等部分模块;
15、掌握一定的纹理编辑能力;
16、了解软件渲染的基本知识,掌握Arnold、VRay、Maxwell、RenderMan等任意一款
CPU渲染器的中级程度(可以不考虑体积、向量置换、毛发、分形等等高级渲染部分);
17、掌握Octane、RedShift、Radeon等任意一款GPU渲染器的中级程度(可以不考虑体积、向量置换、毛发、分形等等高级渲染部分)。
岗位要求:
1、动画、游戏艺术、数码艺术、互动媒体、或相关专业毕业;
2、游戏或者影视行业具备1~2年的行业经验;
3、至少拥有1个或以上可以在PC、Mac或者手机平台上运行的个人或者团队的互动或者影视作品;
4、基本的口头英语沟通能力;
5、影视后期处理能力(如了解任何一款调色软件);
6、能够进行一些场景的配色手绘稿(任何风格、工具都可以);
7、乐于配合团队,善于听取他人建议和意见,积极调整自己的心态;
8、具有一定抗压能力,能够接受一些加班工作;
10、能够鉴别超过一种以上的CG艺术风格表现。
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岗位职责:
1、能够制作固定的游戏场景;
2、基于基本设计和概念的基础上使用Unity或者Unreal引擎创建三维资产与环境;
3、能够给开发团队的艺术家和动画师进行和场景相关方面的对接;
4、能够烘培场景并且掌握不同引擎(此处指Unity和Unreal)中的烘培参数设置;
5、对Unity或者Unreal引擎里的地形系统有一定了解(比如一些常见地形、以及地形板块之间的拼接等),并且能够制作不同类型的树木、常见路障、房屋建筑设施等;
6、能够统一画面元素、风格、色调等;
7、对于Unreal引擎,能够了解运用体积光、基本烟雾、河流、毛发植被、碎裂等实时效果;
8、优化场景中的各项元素,懂得阅读CPU和GPU性能监测器,对于VR项目而言,至少使帧速率保证在一个较为流畅的固定值,同时尽大限度地减少视觉失真度;
9、能够控制各种实时以及烘培的灯光(如线性光、点光源、带Cookie的聚光灯等),并且能够根据不同风格的场景进行布光;
10、利用实时数据和玩家的反馈,调整和最大限度地发挥场景的构造用途;
11、了解着色器相关知识;
12、利用摄影测量过程采集的扫描数据提高视觉质量;
13、掌握一些常用的实时PostEffect调整技能(如SSAO、SSRR、Bloom、Tonemapping、Color Balance等等)。
14、掌握Maya或者3Ds Max的多边形建模、样条、相机映射、UV、粒子替代、LOD管理等部分模块;
15、掌握一定的纹理编辑能力;
16、了解软件渲染的基本知识,掌握Arnold、VRay、Maxwell、RenderMan等任意一款
CPU渲染器的中级程度(可以不考虑体积、向量置换、毛发、分形等等高级渲染部分);
17、掌握Octane、RedShift、Radeon等任意一款GPU渲染器的中级程度(可以不考虑体积、向量置换、毛发、分形等等高级渲染部分)。
岗位要求:
1、动画、游戏艺术、数码艺术、互动媒体、或相关专业毕业;
2、游戏或者影视行业具备1~2年的行业经验;
3、至少拥有1个或以上可以在PC、Mac或者手机平台上运行的个人或者团队的互动或者影视作品;
4、基本的口头英语沟通能力;
5、影视后期处理能力(如了解任何一款调色软件);
6、能够进行一些场景的配色手绘稿(任何风格、工具都可以);
7、乐于配合团队,善于听取他人建议和意见,积极调整自己的心态;
8、具有一定抗压能力,能够接受一些加班工作;
10、能够鉴别超过一种以上的CG艺术风格表现。
职能类别: 多媒体/游戏开发工程师 高级软件工程师
公司介绍
观池,1999年成立,现有上海影视制作中心、北京原创内容中心及香港观池国际,业务涵盖TVC、微电影、网剧、娱乐节目、纪录片及电影领域。
历经17年,45个国家和地区的实拍经验,500余位明星的紧密合作,900余个品牌的信赖与支持,1600余位全球导演的携手共进,3000余部项目作品的投放数量。
2014年,观池囊括电视金鹰奖、电视星光奖、“五个一”工程奖、白玉兰贡献奖等跨界大奖。
从城市形象到国家形象,从世博形象到奥运形象,从商业影像到春晚公益视频,从原创内容到创新运营。观池,着眼原创,坚守品质,融入国际,投身新影视。
鸿臣互动,又名GI(Gwantsi Interactive),成立于2012年,隶属观池旗下的互动制作公司。
GI拥有自己的实验室,在运用最新科技的基础上,研创属于自己的互动技术。实验室已经具备拥有互动功能的机器人,声控装置,重点研发体感操控技术、二维码识别技术、3D成像技术、触摸技术、增强现实技术、人体识别技术以及H5互动技术等。
GI的成员从软件开发工程师、三维艺术家到创意人员,聚集了全球不同肤色、不同种族的专业精英。
合作的客户及项目也遍布全球,包括:可口可乐,奔驰、捷豹,美汁源、暴雪,阿迪达斯,匡威,施华洛世奇,纪梵希,费列罗等世界知名品牌。并为客户申请多项技术专利及软件著作权,例如为“魔兽”所定制的互动视频软件,为“纯果乐”定制的互动游戏软件等。
2013年,GI为多乐士创意制作的“一百万个多彩开始”焕新生活品牌网络互动营销活动,一举囊括大中华区艾菲奖企业声誉与专业服务类类金奖和家用电器与家具类铜奖,中国4A金印奖互动整合传播类银奖和品牌网络类铜奖,以及中国广告长城奖互动创意类金奖,微型网站类铜奖和视频类优秀奖。
鸿臣互动的宗旨不仅仅是完成客户的作品,而是尽已所能的在线上线下,尤其是在网站、手机客户端,以及现场活动互动大屏等方式,做出令客户称奇且满意的作品,用专业的技术赢取客户的信任。
下一个十年
成就你的荣光
观池 在期待
历经17年,45个国家和地区的实拍经验,500余位明星的紧密合作,900余个品牌的信赖与支持,1600余位全球导演的携手共进,3000余部项目作品的投放数量。
2014年,观池囊括电视金鹰奖、电视星光奖、“五个一”工程奖、白玉兰贡献奖等跨界大奖。
从城市形象到国家形象,从世博形象到奥运形象,从商业影像到春晚公益视频,从原创内容到创新运营。观池,着眼原创,坚守品质,融入国际,投身新影视。
鸿臣互动,又名GI(Gwantsi Interactive),成立于2012年,隶属观池旗下的互动制作公司。
GI拥有自己的实验室,在运用最新科技的基础上,研创属于自己的互动技术。实验室已经具备拥有互动功能的机器人,声控装置,重点研发体感操控技术、二维码识别技术、3D成像技术、触摸技术、增强现实技术、人体识别技术以及H5互动技术等。
GI的成员从软件开发工程师、三维艺术家到创意人员,聚集了全球不同肤色、不同种族的专业精英。
合作的客户及项目也遍布全球,包括:可口可乐,奔驰、捷豹,美汁源、暴雪,阿迪达斯,匡威,施华洛世奇,纪梵希,费列罗等世界知名品牌。并为客户申请多项技术专利及软件著作权,例如为“魔兽”所定制的互动视频软件,为“纯果乐”定制的互动游戏软件等。
2013年,GI为多乐士创意制作的“一百万个多彩开始”焕新生活品牌网络互动营销活动,一举囊括大中华区艾菲奖企业声誉与专业服务类类金奖和家用电器与家具类铜奖,中国4A金印奖互动整合传播类银奖和品牌网络类铜奖,以及中国广告长城奖互动创意类金奖,微型网站类铜奖和视频类优秀奖。
鸿臣互动的宗旨不仅仅是完成客户的作品,而是尽已所能的在线上线下,尤其是在网站、手机客户端,以及现场活动互动大屏等方式,做出令客户称奇且满意的作品,用专业的技术赢取客户的信任。
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联系方式
- 公司地址:上班地址:向军南里二巷甲5号雨霖大厦一层观池